javascrip+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

      2020-06-30 08:04      HTML5

之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。

功能需求
1、转盘要美观,转动效果流畅。
2、转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
3、转动动画完成后要有相应提示。
4、获取的奖品具体算法在se/' target='_blank'>数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。

知识要点
1、引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:)。
2、使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看

正文
引用大转盘样式

.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;} .lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;} .lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px; position: relative; top:9px; width:100%;} .lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%; left:34.6%; position: absolute; top:30%; width:31.5%;}

转盘插件所需参数:

var turnplate ={ restaraunts:[],//大转盘奖品名称 lucky:[],//奖品内容 colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色 goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签 outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径 textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离 insideRadius:65,//大转盘内圆的半径 startAngle:0,//开始角度 bRotate:false//false:停止;ture:旋转 };

由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:

$.each(data.list,function(key, value){ turnplate.restaraunts.push(value.data0); turnplate.lucky.push(value.data1); turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4); if(key %2==0) turnplate.colors.push("#fff"); else turnplate.colors.push("#5fcbd4"); })

data.list是我获取来的奖品json数据:

[ { "data0":"一等奖", "data1":"iphone6s", "data2":"0", "data3":"0", "data4":"201510161406303384.png", "data5":"XXXX网络科技", "data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX", "data7":"0570-XXXXXX" },...... ]

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png') turnplate.restaraunts.push("优胜奖"); turnplate.colors.push("#5fcbd4"); //页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){ drawRouletteWheel(); });

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

//对奖品图片预加载 function preloadimages(arr){ var newimages =[], loadedimages =0 var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr function imageloadpost(){ loadedimages++ if(loadedimages == arr.length){ postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去 } } for(var i =0; i < arr.length; i++){ newimages[i]=newImage() newimages[i].src = arr[i] newimages[i].onload =function(){ imageloadpost() } newimages[i].onerror =function(){ imageloadpost() } } return{//此处返回一个空白对象的done方法 done:function(f){ postaction = f || postaction } } }

绘制转盘代码:

function drawRouletteWheel(){ var canvas = document.getElementById("wheelcanvas"); if(canvas.getContext){ //根据奖品个数计算圆周角度 var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2); var ctx = canvas.getContext("2d"); //在给定矩形内清空一个矩形 ctx.clearRect(0,0,422,422); //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)"; //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei'; for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){ //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度 var angle = turnplate.startAngle + i * arc; //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i]; //开始绘制扇形 ctx.beginPath(); //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆) //绘制大圆 ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false); //绘制小圆 ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //锁画布(为了保存之前的画布状态) ctx.save(); //----绘制奖品开始---- //奖品默认字体颜色 ctx.fillStyle ="#fff"; var text = turnplate.restaraunts[i]; var lukyname = turnplate.lucky[i]; var line_height =17; //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius); //rotate方法旋转当前的绘图 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2); //绘制奖品图片 var img =newImage(); img.src = turnplate.goodsimgArr[i]; ctx.drawImage(img,-17,35); //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同 if(i %2==0){ ctx.fillStyle ="#f7452f"; } //将字体绘制在对应坐标 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0); //设置字体 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei'; //绘制奖品名称 if(text !="优胜奖"){ ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25); }else{ ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25); } //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前 ctx.restore(); ctx.save(); //----绘制奖品结束---- } } }
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