Canvas时钟转动

      2020-08-02 15:49      HTML5

在我们的桌面上都有时钟,今天,通过Canvas画布来实现这个功能,效果如下:

一、canvas介绍

canvas中文翻译为画布,就如同写字板,它为我们提供了一个绘画环境,我们可以在上面画自己想要画的东西。要说明的一点是canvas是通过javaScript来绘制的,想要在canvas上面画东西,我们首先必须创建一个绘画的环境:

//3d绘制环境还不是很稳定var ogc=oc.getContext("2d");

然后通过调用canvas的很多方法来绘制各种图案,如:
1、绘制矩形

ogc.strokeRect(x,ywidth,height);

2、绘制圆形

ogc.orc(x,y,半径,0,要转的角度,是否为顺时针false);

3、绘制直线

ogc.moveTo(10,10);ogc.lineTo(10,50);ogc.stroke();

在写这个小案例时画时针、分针、秒针都是用画圆的方式来画的,只是之间转过的角度为0.

//画小时 用画圆的方法来画,从0度到0度,中间转动的角度为0ogc.beginPath();ogc.lineWidth=4;//线的粗细ogc.moveTo(x,y);ogc.arc(x,y,r*(15/20),hourvalue,hourvalue,false);ogc.closePath();//stroke()一定要有,不然页面上就什么也没有ogc.stroke();

一般都要有开始和结束:

ogc.beginPath();。。。。。。 ogc.closePath();二、案例中的小技巧

表盘的刻度是如何画出来的呢?
答:在这个大的表盘下面再画一个小一点的圆,然后将其填充为 白色,这样所有的直线就只显示一部分了。
如果要设置线条的粗细,就用ogc.lineWidth=值;

//将60个刻度蒙住 思路:在这个基础上画一个小一点的圆,然后将它填充为白色ogc.fillStyle='white';ogc.beginPath();ogc.arc(x,y,r*(19/20),0,360*(Math.PI/180));ogc.closePath();ogc.fill();

将表盘画好后,最重要的是如何让它动起来,这里就用到了定时器,每过一秒就让秒针走一个刻度(6度),但是我们必须先要得到系统的时间,他、然后得到小时,分钟,秒。

var date=new Date();//得到小时var hour=date.getHours();//将小时转换为弧度var hourvalue=(hour*30-90)*(Math.PI/180);//得到分钟var minute=date.getMinutes();var minutevalue=(minute*6-90)*(Math.PI/180);//得到秒钟var second=date.getSeconds();var secondvalue=(second*6-90)*(Math.PI/180);

hourvalue、minutevalue、secondvalue时针、分钟、秒针画线的位置。