1 var raf; 2 var arror = []; 3 var running = false; createBall() { 6return { 7x: 0, 8y: 0, 9vx: 10-Math.random()*10, 10vy: 10-Math.random()*10, 11radius: 25, 12color:"red", 13draw: function() { 14 ctx....
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2020-03-30
var csns=document.getElementById("csns");var tcx=csns.getContext("2d");csns.style.border="1px red solid";tcx.strokeStyle="#1296DB"tcx.beginPath();tcx.moveTo(95,50);tcx.lineTo(170,50);tcx.arcTo(190,50,1...
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2020-03-28
首先第一步。 然后 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); 定义一个绘制时钟的函数通过计时器每秒调用一次,默认首先通过函数名调用一次...
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2020-03-27
创建画布,验证浏览器兼容性我就省去了,也很简单网上有代码。 var canctx = document.getElementById("can"); var ctx =canctx.getContext("2d"); 然就是蛇对象 var snake={arrx...
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2020-03-26